Journées d’Informatique Théâtrale 2026


A la croisée de l’informatique et des études théâtrales, le champ disciplinaire de l’informatique théâtrale concerne l’étude et le développement des nouvelles formes de création et de diffusion du théâtre dans les espaces numériques. Arrivées déjà à leur 4ème édition, les Journées d’Informatique Théâtrale sont l’occasion de rassembler une communauté d’artistes et de chercheur·e·s pour présenter de nouveaux résultats, partager des expérimentations en cours, informer de recherches émergentes, et questionner l’évolution des technologies numériques, entre autres dans les domaines de l’immersivité, de l’interactivité, de l’intelligence artificielle ou encore de la robotique.

Cette quatrième édition aura lieu à l’Université Paris 8 des créations à Saint-Denis les 7, 8 et 9 octobre 2026. Elle est co-organisée par l’atelier Images Numériques et Réalité Virtuelle (INREV) du laboratoire Arts des Images - Art Contemporain, et par le laboratoire Scènes du Monde de l’Université Paris 8 des créations, sous le pilotage de l’Association Francophone d’Informatique Théâtrale (AFIT) et avec le soutien de PEPR ICCARE. 

Plus d’information sur les journées d’informatique théâtrale : https://inria.hal.science/JIT

Consulter l’appel à communication sur : https://jit26paris8.sciencesconf.org

 

English version

At the intersection of computer science and theater studies, the new disciplinary field of computer theater is typically dedicated to the study and development of new forms of theater creation and transmission in digital spaces.

The fourth edition of the Computer Theater Conference or « JIT » in University Paris 8 at Saint-Denis aims to question new practices using mainly immersive technologies and AI, as well as practices of the future.

Among the many relevant topics, we will favor the sharing of experience and technical contributions concerning programming languages and creative tools offered by computer scientists to theater artists and technicians ; the analysis of new scenographies and dramaturgies made possible by technical innovations in theater computing ; and the attempts to define this new discipline, its scientific and artistic stakes, and its links with the neighboring fields of computer music, digital arts and digital humanities.

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