Contacts

Equipe de recherche INREV (Images Numériques et Réalité Virtuelle)
Bâtiment D - 3e étage - salle D302

Direction INREV
Chu-Yin Chen
chu-yin.chen@univ-paris8.fr

Département ATI (Arts et Technologies de l’Image)
Bâtiment A - 1er étage
- salle A1 179
Secrétariat ATI : 01 49 40 66 04

Université Paris 8
2 rue de la Liberté
93526 Saint-Denis Cedex

 

 

Qui sommes nous?

( read in english)

L’équipe de recherche Image Numérique et Réalité Virtuelle (INREV) est l’une des trois sous équipes du laboratoire Arts des Images et Art Contemporain (AIAC, EA-4010). Le Labo. AIAC est l’un de quatre laboratoires de l’Ecole Doctorale Esthétique, Sciences et Technologies des Arts (EDESTA) de l’Université Paris 8.

L’équipe INREV compte actuellement 6 membres enseignants-chercheurs, 1/2 ATER, 1 Pr émérite, 7 chercheurs associés et 21 doctorants.
2 PR : Chu-Yin Chen, Alain Lioret
4 MCF : Cédric Plessiet, Vincent Meyrueis, Jean-François Jégo, Rémy Sohier (MAST)
½ ATER : Céline Thomas
1 PR émérite : Marie-Hélène Tramus

Les recherches créations et les expérimentations artistiques de l’INREV visent à créer des environnements visuels et sonores hybridant réel et virtuel, dans lesquels évoluent des entités de synthèse interactives dont les capacités cognitives et perceptives sont amplifiées par l’apprentissage, grâce aux techniques d’intelligence artificielle et de vie artificielle.
De par son approche interdisciplinaire arts/sciences/technologies et sa contribution au programme du Labex Art-H2H et de L’IDEFI-CréaTIC, l’INREV entretient des collaborations très fructueuses avec d’autres laboratoires universitaires (dans d’autres arts, dans les domaines des sciences humaines et sociales, ou des domaines scientifiques), avec des grandes écoles d’arts, avec des centres d’Art, des institutions muséales ou de conservation nationales et internationales, mais aussi avec des sociétés innovantes du domaine de l’image numérique.

L’équipe INREV se structure autour de quatre axes de recherche majeurs :
Axe 1 : Intelligence & Vie Artificielle (IA & VA) en relation avec la réalité étendue
virtuelle/augmentée/mixte dans une approche arts/sciences/technologies

Axe 2 : Relations entre l’art numérique et les arts vivants
Axe 3 : Ludographie : esthétiques et pratiques artistiques des jeux vidéo
Axe 4 : Patrimoine matériel/immatériel : préservation, numérisation, restitution
et transmission

Lire la suite de la présentation de l’équipe INREV en détails


Who are we ?

(Lire en français)

The Digital Image and Virtual Reality research team (INREV) is one of the three sub teams of the Visual Arts and Contemporary Art Laboratory (AIAC, EA-4010). The AIAC laboratory is one of four laboratories of the Graduate School of Esthetics, Science and Technology of Arts (EDESTA) of Paris 8 University.

The INREV team currently has 6 faculty members, 1/2 ATER, 1 emeritus, 7 associate researchers and 21 PhD students.
2 Full professors : Chu-Yin Chen, Alain Lioret
4 Associate Professors : Cédric Plessiet, Vincent Meyrueis, Jean-François Jégo, Rémy Sohier (MAST)
½ ATER : Céline Thomas
1 Emeritus Professor : Marie-Hélène Tramus

The creative research and artistic experiments of the INREV aim at creating visual and sound environments hybridizing real and virtual, in which evolve interactive entities of synthesis whose cognitive and perceptual capacities are amplified by learning process of artificial intelligence and artificial life.
Through its interdisciplinary arts/science/technology approach and its contribution to the Labex Art-H2H and IDEFI-CréaTIC programs, the INREV maintains fruitful collaborations with other university laboratories (in other arts, human and social sciences, or scientific fields), with major art schools, art centers, national and international museums and conservation institutions, and also with innovative companies in the field of digital image.

The INREV team is structured around four major research areas :
Axe 1 : Artificial Intelligence & Artificial Life in relation to
virtual/augmented/mixed realities in an art/science/technology

Axe 2 : Relationships between digital art and the living arts
Axe 3 : Ludography : aesthetics and artistic practice of video games
Axe 4 : Tangible/intangible heritage : preservation, digitization, restitution
and transmission

Read more about the presetation of INREV team in detail

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